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QMA8からの変更点 QMA8からの変更点キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステムデュアルディスプレイ化 タッチパネル 入力方式 カードリーダー 暗証番号入力画面 プレー料金 PASELI ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔神討伐 階級 その他 本稼動にともない、システム関連以外のゲーム内容についてはこの暫定ページからそれぞれの項目への移行を重ねてお願いします。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA8から変更なし。21人声優は変わらず。 マジックペットは、今回もなし。但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 先生キャラクター QMA8から変更なし。立ち絵は新たに描き起こされている。 ゲームシステム デュアルディスプレイ化 メインモニタが従来の15インチから、21.5インチのワイドタイプに変更された。従来のモニタ取り付け位置より、若干手前側に配置される。人によってはQMA8以前よりもタッチしやすくなる可能性がある。 モニタと外枠との段差が大きくなった。人によっては違和感を覚えるかもしれない。 メインモニタの解像度は1920x1080だが、実際は1360x768の解像度で出力されている。 コントローラとメインモニタはDVI-Iケーブルで接続され、デジタルRGB信号で表示される。ただし、コントローラからはアナログRGB信号も出力されていて、メインモニタの(使用されていない)アナログRGB入力へ接続しても正常にプレイできる。QMA8で外部出力を提供していた場合は、ほとんど追加投資なしで機材を移行できる。 これまで使用していた15インチモニタは位置を正面に移し、サブモニタとして稼動する。プレー中は「予選後半戦」「協力プレー3F」などのプレー状況が表示され、空席の場合はサテライト情報が表示される。 センターモニタの画面は従来通りで変更なし。 タッチパネル 従来の「超音波方式(表面弾性波方式)」から、「静電容量方式」に変更された。(稼動直前に商品情報ページに告知が掲載された)このため、従来使えていたタッチペンや消しゴム付鉛筆などは使用できなくなる。その反面、せき込んで唾が飛んだり、袖口が触れたりして誤作動する心配がない。 静電容量方式に対応したタッチペン(スマートフォン向けなど)であれば使用できる可能性はある。 パネルは複数箇所タッチ可能だが、その場合は中間点をタッチしたことになる。 入力方式 画面のワイド化により、キーボード入力にローマ字入力方式(パソコンのQWERTY方式)が追加される。キーボードの右端に縦長の切替ボタンが追加される。(濁点・半濁点ボタンの右、OKボタン・消すボタンの上) ローマ字入力方式の場合は入力パネルで文字種を判別できないため、キーボード左上に入力文字種(ひらがな・カタカナ・英数)が表示される。 従来の50音配置入力も選択可能。デフォルトは50音配置入力で、次の出題時は直前に選択していた入力方式で表示される。 一度変更をすると、入力文字種毎に設定が保持される。例:英数のみQWERTY配列に変えた場合、次の問題以降はひらがな・カタカナの場合は五十音キーで出て来て、英数の場合はQWERTY配列キーが出て来る カードリーダー QMA8と同様のタッチ式だが、モニターの変更により取り付け方法が変わっている。カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。 QMA8と同様に、FeliCaチップを搭載した機器(おサイフケータイ、Suicaカードなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用できる。 暗証番号入力画面 QMA8まではカードを当てた時点でCNとちびキャラが表示されたが、今作では暗証番号入力後にCN・階級とちびキャラが表示されるよう変更となった。 数字の並びが毎回ランダムに変わるのは同様。 盤面の色は白地に赤文字、キーの形は丸になった。[*]と入力される部分は四角に。 プレー料金 QMA8までは1プレー200円・コンティニュー100円が標準設定であったが、今作では1プレー100円(PASELI100P)に改められている。もっとも、近年は殆どの店舗で1プレー100円以下が事実上の標準価格となっていたため、実情に合わせた変更ともいえる。 協力プレーコンティニューの標準設定も、90Pから50Pに変更されている。 なお今作から「e-AMUSEMENT Participation」の対象となり、プレー料金が設置店舗とKONAMIで分配されることになる。1クレジットごとに税込30円がKONAMIに分配される。 このため、従来実施されてきた「100円2クレ」設定が難しくなる可能性がある。 「e-AMUSEMENT Participation」については開始当時のプレスリリースを参照。 PASELI QMA8までは、画面左下にCREDIT残高とPASELI残高を交互に表示していたが、今作から同時に表示されるようになった(上段にPASELI残高、下段にCREDIT残高が表示される)。 PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー ???P」「CREDITでノーマルプレー ?CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。 ゲーム内容 ボイス・BGM ボイスはQMA8からの流用。 BGMは予習時の先生テーマなどを除きほぼ新曲。引き続きPASELI限定のBGMチケットを利用し旧作の決勝BGMを使用できる。当然QMA8のBGMも選択可能になっている。 ただし4/30現在e-AMUSEMENT GATEの購買部は準備中でQMA8から引き継いだチケットしか利用できない。 7/02に購買部がオープンし購入可能になった。 今回のスタッフロールBGMはボーカル入り。(曲名 Rainbow Magic 歌 浅葉リオ) 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力(最大8文字まで)の流れになる。カードネームの最大長が6文字→8文字に拡張された(CNの文字数拡張はQMA3以来?)。 QMA8まで隠し文字だった「→」「>」「(」「)」が、CN入力画面に限り、隠しコマンドなしで入力できるようになった。英字キーボードの「X」「Y」「Z」の右隣に表示される(ただしローマ字入力方式の場合は表示されない)。 キャラクターセレクト画面はQMA8同様。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 レオン ルキア ラスク アロエ ユウ ヤンヤン リエル セリオス シャロン サンダース マラリヤ ハルト アイコ ミュー カイル クララ タイガ ユリ リック メディア マヤ QMA8から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。組の引継ぎは、マッチングシステムの変更(後述)により以下の通りとなる。フェアリー組⇒フェアリー組Lv.1 ユニコーン組⇒ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル・ミノタウロス組⇒ガーゴイル組Lv.1 フェニックス・ドラゴン組⇒フェニックス組Lv.1 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」の4つを表示。正解率グラフにグラデーションがかかるようになった。 レイアウトはQMA7~8とほぼ同じ。 組・レベル ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。検定はランクごとにアイコンが表示される形式になった。 モード選択 以下の通り。 左側はさらに大きな枠で囲まれている。 「トーナメント」が大きくなった。 全国大会・魔神討伐は「イベント」となっている。 アカデミーアドベンチャーは2012年10月のアップデートで追加。 全国オンライントーナメント 協力プレー マジカでお買物 オンライン 店内 PASELIでお買物 アカデミーアドベンチャー 検定試験 マイルーム 店内対戦 サークル活動 イベント キャラ情報 各モードを選択すると内容が絵で表示される。 出題ジャンル QMA8と同様。 問題形式 新形式「グループ分けクイズ」が追加。3つ~5つの選択肢を、2つor3つのエリアに正しくグループ分けできれば正解となる。 選択肢は左右のタッチ、またはフリックでエリアを移動できる。(タッチとフリックで効果音が異なる) 「自由形式」に、「ランダム」を組み込めるようになった。 予習 QMA6~8と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、QMA8と同様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の周回数が、「残りX回」と明確に表示されるようになった。 PASELIを使用して、予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に、1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能? これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能となった。PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 グループ分けの追加により、予習形式の開放順序が以下のように変更。 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 購買部・マイルーム QMA7~8と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 ガイド役選択の画面で、先生の立ち絵とプロフィールが表示されるようになった。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。 リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) アイテムに色データが付与されており、赤や青などの色ボタンをタッチすると対応した色合いのアイテムが出る。これによりカラーを揃えたコーディネートがしやすくなった。 アイテムの装備位置が細分化され(頭部アクセサリーが3種類から4種類(頭・目・口・耳)に、その他アイテムが2種類(体につける・つけない)から5種類(胸・前腰・背中・後ろ腰・体につけない)に変更)、カスタマイズのバリエーションが大幅に増えた。 全国オンライントーナメント マッチングシステムが大幅に変更される。組に「レベル」が追加され(「フェニックス組」Lv.1というように)、より実力の近い相手と対戦可能になる。 各組ごとにLv.1からLv.5までの5段階で細分化される。 組・レベルの近いプレイヤーとマッチングされる。場合によっては組を超えてマッチングされることもある(フェニックス組Lv.1とミノタウロス組Lv.5のように)。トーナメント参加者の組が異なる可能性があるためか、トーナメントの難易度は組ではなく「杯(カップ)」という名称で表す。さらに、杯の中でもレベルが高い場合は「ハイクラス」という語が付される。例として「フェニックス組Lv.1」の場合、「フェニックス杯」のほか「フェニックス杯ハイクラス」や「ミノタウロス杯ハイクラス」などに招集される可能性がある。 優勝回数ランキングは「ドラゴン杯ハイクラス」の優勝回数となっている。 ドラゴン組での魔法石1.5倍は廃止(ドラゴン杯の区間賞魔法石は9個ではなく6個)。その代わりにミノタウロス杯以上で組ごとに一定割合のボーナス魔法石が追加される。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示されるようになった。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8と同様の画面構成。 4/23のアップデートよりカットインの絵がリニューアルされた。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 結果発表時、決勝結果発表(落雷/タライ)と決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトはタッチで省略可能。二人が睨みあうカットの部分は省略できないが、そのカットから決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトは省略できる。 店内対戦、全国オンライントーナメント共に実行可能。 タライが落ちると気絶するようなエフェクトが追加。 優勝絵あり。サブモニターにもキャラ絵が映る。 優勝したキャラに、金色の紙吹雪が舞う演出が追加された。 優勝アクションが完了する前にガイド役の先生が喋り出すようになった。おそらく店内対戦でも一緒。写真が撮りづらくなるので注意。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値は予選落ち(11位以下)で下がり、準決勝進出以上で上がる模様。(ドラゴン組LV2まで)ドラゴン組LV3になると決勝に進まない限り経験値が減る可能性あり。 16位敗退で最も大きく経験値が下がり、対人フルゲのグランドスラム(予選・準決勝で区間賞を取り優勝)で最も大きく経験値が上がる。 区間賞、優勝時に経験値ボーナスがある模様。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、ハイクラスドラゴン杯で2枚」と変更となった。 復習 QMA8と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問復習できるようになった。(前作は5問) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登るという形式だったが、賢者の扉ではフィールド探索と言う形になる。プレー中の「階」表記は「エリア」に変更される。 コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる、QMA8では後ろの階段を登っていく演出があったが、本作では左方向へ走っていく演出になった。 「お助けアイテム」についてもQMA8と同様に使用できる。「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類で変更なし。 「想伝のメガホン」の演出が変更された。QMA8ではメガホン専用の回答枠が表示されたが、今作ではメガホンを使用したキャラの回答枠が強調される形になる。 「叡智の書」の効果が強化された。文字パネルクイズは3枚のパネルが減少。 スロットクイズは各リールで2文字ずつ減少。 キーボード系のクイズは正解の2文字目まで表示。(正解が2文字の場合は1文字目のみ表示) リザルト画面のアイコンチャットの「残念」が「ドンマイ」に変更された。 ボスを倒すと「お守り」を獲得することがある。装備することで特定の形式の獲得できる点数が上下する。 踏破エリア数または総得点が自己ベストを記録した場合、リザルト画面で「★更新!」と表示されるようになった。 最終エリアに到達してもプラチナメダルが貰えなくなった。ボス撃破時の1枚のみ引き続きもらえる。 ランキング集計期間終了後、そのダンジョンは「EASY」モードとなり討伐ノルマが下げられ、次の1ヶ月間もプレーできるようになった。 検定試験 Sランクの上に「SSランク」が登場。 スコア・獲得魔法石は、以下の通り。 ランク スコア 獲得魔法石 SS 3000点 40個 S 2500点 30個 A 1500点 20個 B 800点 10個 C - 5個 ランキング対象となる検定のプレイ可能期間が次の検定のランキング集計期間が終了するまでのおよそ2ヶ月間となった。 また、1ヶ月単位で過去作に登場した検定をランキング対象外でプレー可能になった(こちらはほぼ月替わり)。 店内対戦モード 8では対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなかったが、今作では7と同様に待機中の画面でグラフや検定ランクなどの情報確認が再びできるようになった。 対戦後の結果画面で、各セットの得点に加えてそれぞれ選ばれたジャンルと形式が表示されるようになった。 イベント 全国大会・魔神討伐が「イベント」として扱われる。 全国大会 魔神討伐 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは400枚(8は300枚)。 白金賢者のイメージカラーが淡赤色から淡青色、白銀賢者のイメージカラーが淡青色から淡紫色に変更されている。 その他
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プレイヤー名 joker デッキ名 破壊のキューブと赤風 [デッキコード] 1074X544w6w6B6Q6U6X6Z7D7I7K7O7S7T8k8o8L [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No142 抹殺の赤風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No160 魔法解除 × 2 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 解説 大型魔法で珍しい組み合わせのデッキを考えてみました 相手がユニットで攻めてきたら破壊のキューブ、ユニットを出さないようなら抹殺の赤風で応戦します そんな方針で組んでみたものの、いまいち使い心地がよろしくないです その理由を少し分析してみます ①そもそも狙いが実践的ではない まぁこれを言い出しては元も子も無いのですが、キューブは活躍できる場面が限られてますし 赤風は運だめしのようなものなのでどちらも扱いづらいカードです 簡単ではないです ②大型魔法を使うだけのMP確保が難しいし、コンボパーツもそろえにくい MP増加カードは秘箱3枚のみ、ミカエルは維持できればという限定条件付きなので当てにしにくいです キューブを使うなら合わせて魔法解除などを用意したいですが、手札増加カードも3枚だけで心許ないです ③ユニットのAPラインが低い このデッキは魔法で戦うことをメインとしたいのでユニット戦にはとても不利です フェネクスはユニットのかさ増し、ビフロンスは重い魔法を捨てるための手段です 一応ミカエルを入れてますが引けないと辛いです ④足止めが少ない ソーマの烙印3枚だけでは少し守りが弱い気がしてます キューブはありますが、伏せるまでに時間がかかるし足止めとしての役割は期待できないカードです おそらく大型魔法を使いたいのであれば、どこかを犠牲にして 何かに振り切るしかないのかも(具体的にどうすればいいか見えてません) このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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09月 2018年 はすね まどそふと 九郎 近江谷宥 原画:はすね・九郎(SD) シナリオ:近江谷宥 780名無したちの午後 (ワッチョイ e385-tsV1)2018/10/03(水) 20 59 25.23ID /gl0aIVN0 誰も今月のエロゲの感想投下しないので自分から。まどそふとのラズベリーキューブ 悠ルート 親バカの親父がつっかかってくるのがウザいと感じるかも? 近所のエアガンの事件で店が疑われるシリアス 常連の力で割とあっさり解決 キス魔的な感じになるのはいいかも 日常イチャラブは割と多めに感じた 瑠莉ルート 主人公にいたずらを仕掛けてくる 主人公の悪評を広める紙芝居をやったりするのでそれが気になる人いるかも 個別入ってしばらくはそれが続きたびたびギクシャクし 過去にあった事を思い出し恋仲に→その後はべったり 屋上でたむろしてた不良とトラブルになるシリアスだけど特にヒロインとはギクシャクしない 悠と同じく日常イチャラブ、キスは多い。 みなとルート 慕ってくれる犬系ヒロイン 台風で怪我しながらも園芸部の野菜を守る主人公で恋を自覚 テスト勉強勝負~告白までの一連の流れはこのゲームで一番光ってた シリアスは野球部との対立関連、これもわりとあっさりだしギクシャクしない このゲームで一番イチャラブを感じられると思う 美琴ルート やはりまずは借金問題から 主人公が男気を見せて借金問題にひとまずの区切りがつくと付き合い始め ただ初体験後も主人公がスキンシップにヘタレ気味 シリアスはアパートの将来と美琴の進路のこと その件で時間を取られるため他のルートよりイチャラブは少なく感じた 各ルート終盤シリアスが入るのはまあ近江谷だし仕方ないと思ったけど美琴以外はヒロインとギクシャクすることもないし別離展開もないのでマシな方の近江谷。 スキンシップ、特にキスがしょっちゅうあるのでそれが良かった。 ワガハイよりはマシとはいえ主人公のヘタレ加減が気になる人はいるかも…決めてくれるシーンもあるけどね…。あと今回は前作みたいなヒロイン同士の絡みは少なめ。 正直期待してなかったけど想像よりは良いものが出てきた
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7602.html
クリスタル・キューブ 水文明 UC コスト 3 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から5枚、山札の下から5枚をとる。その中から5枚を好きな順番で山札の上に、残りを好きな順番で山札の下に置く。 (F)一刻も早く強大な力を! 作者:セレナーデ 山札を10枚も操作できる大胆なカード。下のカードも上に持ってこれます。 収録 星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/526.html
問題 表示 解答 補足 『古事記』で日本に初めて誕生したとされる島です 淤能碁呂島 おのごろじまおのころじま 『義経記』に源義経が自刃に用いたと書かれている短刀 今剣 いまのつるぎ 兄と大喧嘩をした日本神話に登場する神です 山幸彦 やまさちひこ 弟と大喧嘩をした日本神話に登場する神です 海幸彦 うみさちひこ 桓武天皇が大鴉から授かり平家に与えたという伝説の剣 小烏丸 こがらすまる 古代中国神話に登場する人面蛇身の姿とされる神です 伏羲 ふくぎふっき 釈迦の死後に仏典結集を開いた釈迦十大弟子の一人です 摩訶迦葉 まかかしょう 神武東征の際に、長髄彦の矢に射られて亡くなった神武天皇の兄 五瀬命 いつせのみこと スサノオノミコトがヤマタノオロチとの戦いで用いた剣 十握剣 とつかのつるぎ スサノオノミコトに退治された日本神話に登場する大蛇です 八岐大蛇 ヤマタノオロチ 日本神話で、神武天皇を道案内したとされる鳥 八咫烏 やたがらす 日本神話でイザナギが大地をかき混ぜるのに用いた道具 天沼鉾 あめのぬぼこあまのぬぼこ 日本神話でツクヨミノミコトに斬り殺された神様です 保食神 うけもちのかみ 日本神話で日本の元となる渾沌とした大地をかき混ぜた矛 天沼矛 あめのぬぼこあまのぬぼこ 日本神話に登場するヤマトタケルノミコトの幼名 小碓命 おうすのみこと 日本神話に登場する英雄です 素戔嗚尊 スサノオノミコト 日本神話の神武東征の際に大和地方で抵抗した豪族の長 長髄彦 ながすねひこ 仏教の開祖・釈迦の父です 浄飯王 じょうぼんおうじょうぼんのう 仏教の開祖・釈迦の母です 摩耶夫人 まやふじんまやぶにん 八咫鏡を作ったとされる日本神話に登場する神です 石凝姥命 イシコリドメ
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参加資格 1、ルービックキューブに興味があり、キューブを保持している方 2、学生の方(小学生~大学生。専門学校生・研修生等も可) 心得 3、主にソルビングの時間を縮めるのを目標とする 4、大会等にはできるだけ参加する もちろん選手権も 上記のことを守れる方は掲示板での挨拶後、会員に自己紹介を追加してください
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登録日:2012/07/09(月) 22 39 31 更新日:2020/07/03 Fri 17 15 35 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 QMA おじいちゃん クイズマジックアカデミー マジアカ ロマノフ 郷里さん安らかに 郷里大輔 「ロマノフじゃ、わしが案内しよう。」 KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する先生(プレイヤーのガイド担当)。 声:郷里大輔 誕生日:9月13日 身長:183cm 血液型:A型 好きなもの:向上心のある者、ウォッカ 嫌いなもの:不心得者 QMA2で初登場し学問を担当、QMA6とQMA7では理系学問(学問の名称変更)を担当していた。 また、ゲームの進行状況によりガイドとして使用可能だった。 QMA8からはウィーズと交代し、以後の作品ではウィーズが理系学問担当になった。 [概要] アカデミーの教師の中では恐らく最年長者で、アカデミーに秘められた多くの謎を知っているという。 強大な魔力を持つと言われる彼のお仕置きにより、アメリアを含む多くの生徒は雷がトラウマになった。 かつては荒くれ者の肉体派魔法戦士だったが、ヴァルアドス校長との闘いに敗れた事がきっかけでアカデミーの教師にスカウトされ、 マジックアカデミーの教員となったという経緯がある。 [特徴] 長い白髪と白髭を蓄えローブを着る年長者。 普段は見えないが、QMA6のクエスト等でも分かるように、かなり筋骨隆々なおじいちゃん。 年長者で筋骨隆々なのとロマノフの声優である郷里氏の迫力ある声やお仕置き時の構え等も相まって、北斗の拳や鉄拳などを連想した人もいるだろう。 QMA8では2つのアカデミーが接近した影響で不具合が生じ、皆を守るために自分は第一アカデミーに残りどこかへ飛び立ってしまったが、 彼に関する謎は追々明かされていくとのこと。 [余談] ロマノフはQMA8のプロローグでどこかへ旅立つ様子が描かれたが、これはQMA7稼働時に担当声優だった郷里大輔氏が急逝した為の配慮である。 (QMAでは代役は立てず、ウィーズを新たに理系学問担当の教師に迎えた) また、QMA7は郷里氏の遺作の一つとなった。 「追記・修正に励んでおるな。よい心がけじゃ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] THE・魔法学校の教員って感じで、QMAの男性教員の中では一番好きだな -- 名無しさん (2015-10-30 19 53 18) 名前 コメント
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問題文1 問題文2 問題文3 問題文4 正解 補足 1周8ステージ 音声合成がシリーズ初登場 ボスラッシュステージ 4種類のビックバイパー 『グラディウスⅡ』 1周7ステージ ストーンヘンジ 細胞核 ゼロスブレイン 『グラディウス』 1周9ステージ ゴーファー ボスラッシュステージ 6種類のビックバイパー 『グラディウスIV』 1985年に発売 舞台はドンブリ島 敵はスパイス大王 ベルでパワーアップ 『ツインビー』 1986年に発売 舞台はトランシルバニア 主人公はシモン・ベルモンド ヴァンパイアハンター 『悪魔城ドラキュラ』 『beatmaniaIIDX』シリーズ ビートポイントシステムを搭載 新曲『.59』が初登場 2種類の隠しコース 『beatmaniaIIDX 2nd style』 『beatmaniaIIDX』シリーズ ビートポイントシステムを搭載 隠し曲『THE SAFARI』 新曲『Sense』が初登場 『beatmaniaIIDX3rdstyle』 『beatmaniaIIDX』シリーズ 新曲『R 壱万』が初登場 フリーモードが初登場 ランキングモードが初登場 『beatmaniaIIDX4thstyle』 『Dance Dance Revolution』 CHALLENGE(鬼)モードが追加 難易度10が登場 人気投票により過去曲が復活 DDRMAX2 -Dance Dance Revolution 7thMIX- 『Dance Dance Revolution』 エクストラステージが再登場 フリーズアローが登場 難易度表記方式グループレーダー DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX- 『Dance Dance Revolution』 全曲セレクトが可能 オーディション企画 譜面が停止するトラップが初登場 Dance Dance Revolution 5thMIX 『悪魔城伝説』のボスキャラ ダメージを与えると分裂する 空を飛べる 体当たりで攻撃 吸血コウモリ 『悪魔城伝説』のボスキャラ ナイフで攻撃 倒すと主人公の仲間にできる 壁につかまることができる グラント 『悪魔城伝説』のボスキャラ 頭部が弱点 ハンマーで攻撃 倒すとサイファが出現 サイクロプス 『イー・アル・カンフー』に登場 1面に出現 上半身は裸 金的を当てると叫び声をあげる BUCHU 『イー・アル・カンフー』に登場 2面に出現 手裏剣を投げて攻撃する 女性キャラクター STAR 『イー・アル・カンフー』に登場 5面に出現 上半身は裸 攻撃を当てると画面外に吹っ飛ぶ FEEDLE 『イー・アル・カンフー』に登場 8面に出現 扇子を投げて攻撃する 女性キャラクター FUN 『オトメディウス』の戦闘騎 D-バーストはサーチレーザー 空羽亜乃亜が搭乗 『グラディウス』にも登場 ビックバイパー 『オトメディウス』の戦闘騎 D-バーストはスプレッドボム エリュー・トロンが搭乗 『沙羅曼蛇』にも搭乗 ロードブリティッシュ 『グーニーズ』の隠れキャラ 3面に出現 3面から5面にワープができる 特定の場所でジャンプ力がアップ ハイパーシューズ 『グーニーズ』の隠れキャラ 3面に出現 岩からのダメージを防ぐ 頭にかぶる ヘルメット 『幻想水滸伝』の登場人物 技術者チーム 宿星は地走星 エレベーター セルゲイ 『幻想水滸伝』の登場人物 技術者チーム 宿星は地耗星 地図職人 テンプルトン 『幻想水滸伝』の登場人物 大工組チーム 宿星は地文星 代書屋さん テスラ 『幻想水滸伝』の登場人物 大工組チーム 宿星は地理星 「じじいと呼ぶな」 カマンドール 『幻想水滸伝』の登場人物 斧 兵力は600 山賊 バルカス 『幻想水滸伝』の登場人物 鎖がま 兵力は90 湖賊 レオナルド 『幻想水滸伝』の登場人物 斧 兵力は90 こんちは カナック 『幻想水滸伝』の登場人物 両手剣 兵力は300 ハンフリーの元ライバル クロイツ 「ゴエモン」シリーズに登場 シリーズ第1作目から登場 キセルや小判で敵を攻撃 月代がトレードマーク ゴエモン 「ゴエモン」シリーズに登場 シリーズ第1作目から登場 初登場時は町娘 団子 おみつ 「ゴエモン」シリーズに登場 ロングヘアがトレードマーク くの一 刀やバズーカで敵を攻撃 ヤエ 「ゴエモン」シリーズに登場 元々は敵キャラ くないと花火爆弾を使う からくり忍者 サスケ 「ゴエモン」シリーズに登場 初登場ではなんと女性だった 関西弁 ほっかむり エビス丸 『コナミワイワイワールド』 キックで攻撃 パチンコも使用可能 『グーニーズ』の主人公 マイキー 『コナミワイワイワールド』 キックで攻撃 ヒートガンも使用可能 主人公のパートナー コナミレディ 『サイレントヒル』のモンスター 下水道に出現 引っ掻き攻撃 水中や天井に隠れている hunged scracter 『サイレントヒル』のモンスター 下水道に出現 抱きつき攻撃 切りつけ攻撃 mumber 『サイレントヒル』のモンスター 病院に出現 光源に集まる習性がある 噛みつき攻撃 creeper 『サイレントヒル』のモンスター 病院に出現 触手で攻撃 自分から移動することができない bloodsucker 『ツインビー』の敵キャラクター 1面に出現 反転する瞬間に弾を撃つ 野菜をモチーフにしたデザイン ナッピー 『ツインビー』の敵キャラクター 2面に出現 分裂しながら攻撃 フォークに似たデザイン スプールン 『ツインビー』の敵キャラクター 3面に出現 自機の真横から体当たり攻撃 カニをモチーフにしたデザイン グラバー 『ツインビー』の敵キャラクター 4面に出現 回転しながら弾を撃って攻撃 ハサミをモチーフにしたデザイン ラシャール 『ときめきメモリアル』 スリーサイズは79・59・82 趣味はゲーム 親友の好雄君の実妹 早乙女優美 『ときめきメモリアル』 スリーサイズは80・59・82 趣味は読書 メガネと着物がトレードマーク 如月未緒 『ときめきメモリアル』 スリーサイズは83・56・84 趣味は音楽鑑賞 本作のメインヒロイン 藤崎詩織 『ときめきメモリアル』 スリーサイズは90・60・88 趣味はウインドーショッピング 校内にとりまきの男子が多数存在 鏡魅羅 『ときめきメモリアル2』 兄は番長 いつも夏服を着ている 定食屋でアルバイトに励む 一文字 茜 『ときめきメモリアル2』 実は1年留年している 以前はバレーボール部に所属 人づきあいを避けている 八重花桜梨 『ときめきメモリアル2』 主人公の幼なじみ 陸上部に所属 左目の下に泣きぼくろがある 陽ノ下光 『ときめきメモリアル2』 主人公の親友 茶道部に所属 日本文化が大好き 水無月琴子 『ときめきメモリアル2』 テニス部に所属 「グレイちゃん」が好き なぜかいつも不幸な目にあう 寿美幸 『ときめきメモリアル2』 電脳部に所属 前作のキャラの妹 わがままなお嬢様 伊集院メイ 『ときめきメモリアル2』 双子の妹がいる 占いが得意 演劇部に所属 白雪美帆 『ときめきメモリアル2』 男勝りな性格 勉強は苦手 生徒会長 赤井ほむら 『ときメモGirl's Side』 声を演じたのは子安武人 趣味はホラー映画の鑑賞 主人公の担任の先生 氷室零一 『ときメモGirl's Side』 声を演じたのは檜山修之 ストレートな性格 部活はバスケ部 鈴鹿和馬 『ときメモGirl's Side』 声を演じたのは緑川光 祖父はステンドグラス職人 高校生モデル 葉月珪 『ときメモGirl's Side』 声を演じたのは森久保祥太郎 電脳部に所属 アメリカ育ちの留学生 蒼樹千晴 『ときメモGirl'sSide』 声を演じたのは石田彰 部活は園芸部 開業医の一人息子 守村桜弥 『パロディウスだ!』の自機 スプレッドガン バブル型シールド 『けっきょく南極大冒険』 ペン太郎 『パロディウスだ!』の自機 テイルガン タコツボ型シールド 2WAYミサイル タコ 『パロディウスだ!』の自機 テイルガン フォースフィールド ロケットパンチ ツインビー 『パロディウスだ!』の自機 レーザー シールド 『グラディウス』で初登場 ビックバイパー 『パワプロ』シリーズの登場人物 彼女にするとデートができる キャットハンズ クレセントムーン 橘みずき 『パワプロ』シリーズの登場人物 彼女にするとデートができる メガネをかけている 巨体がトレードマーク 姫野カレン 『パワプロ』シリーズの登場人物 彼女にするとデートができる 看護婦 秘書 加藤京子 『パワプロ』シリーズの登場人物 タコヤキ屋 ナックルボール 関西弁 阿畑やすし 『パワプロ』シリーズの登場人物 メガネをかけている ショップの店員 妹の名前は蓮 根霧蘭 『パワプロ』シリーズの登場人物 主人公のチームメイト 丸メガネ 「~でやんす。」 矢部明雄 『パワプロ』シリーズの登場人物 二枚目キャラクター サウスポー カイザース 猪狩守 『パワプロ』シリーズの登場人物 二枚目キャラクター サングラス 主人公の後輩 友沢亮 オタコンが開発 アームズ・テック社 ステルス核を搭載 『メタルギアソリッド』 メタルギアREX ペドロヴィッチ博士が開発 ザンジバーランド蜂起 グレイ・フォックスが搭乗 『メタルギア2』 メタルギア改D ゲーム音楽の作曲家 『XEXEX』『A-JAX』 バンド「VOYAGER」 「矩形波倶楽部」のリーダー 古川もとあき ゲーム音楽の作曲家 『イー・アル・カンフー』 『グラディウス』 『幻想水滸伝』 東野美紀 ゲーム音楽の作曲家 『スペースマンボウ』 2011年よりハドソン代表取締役に 『パワプロ』のプロデューサー 上原和彦 ゲーム音楽の作曲家 『出たな!!ツインビー』 『幻想水滸伝III』『IV』 『悪魔城ドラキュラ』シリーズ 山根ミチル 小島秀夫の代表作 1987年に第1作が登場 ステルスゲーム 主人公はソリッド・スネーク 『メタルギア』 小島秀夫の代表作 アドベンチャーゲーム 主人公はギリアン・シード ネオコウベシティが舞台 『スナッチャー』 小島秀夫の代表作 アドベンチャーゲーム 主人公はジョナサン・イングラム スペースコロニーが舞台 『ポリスノーツ』 コナミのアーケードゲーム 1980年に発売 UFO 燃料が切れると自機が墜落する 『スクランブル』 コナミのアーケードゲーム 1982年に発売 ショットを撃って敵を倒す ムカデ型キャラクター 『ジャングラー』 コナミのアーケードゲーム 1983年に発売 360度回転移動 ショットを撃って敵を倒す 『ジャイラス』 コナミのアーケードゲーム 1983年に発売 アクションパズル ナナメ4方向レバー 『Qバート』 コナミのアーケードゲーム 1983年に発売 不死鳥 原始人 『ロックンロープ』 コナミのアーケードゲーム 2方向レバー+1ボタン オオカミ ゴンドラ 『プーヤン』 コナミのアーケードゲーム 2方向レバー+1ボタン ライオン コイン 『サーカスチャーリー』 コナミのアーケードゲーム 2方向レバー+2ボタン コナミマン ジェット機 『ロードファイター』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+1ボタン パラシュート ボスを倒すとタイムスリップ 『タイムパイロット』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+2ボタン 自機はヘリコプター 『スクランブル』の続編 『スーパーコブラ』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+2ボタン 縦スクロールシューティング ドラゴンレーザー 『トライゴン』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+2ボタン 縦スクロールシューティング 変形ロボット 『ファイナライザー』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+3ボタン 主人公キャラクターは3種類 ロボット同士が1対1で対戦 『ギャラクティックウォリアーズ』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+3ボタン 超音速ヘリ「トム・タイガー」 戦闘機「ジェリー・マウス」 『A-JAX』 コナミのアーケードゲーム 『ラブプラス』と連動 32人同時プレイが可能 メダルゲーム 『グランドクロスクロニクル』 コナミのアーケードゲーム e-AMUSEMENT PASSを使用可能 クエスト イントロクイズ 『オンガクパラダイス』 コナミのアーケードゲーム e-AMUSEMENT PASSを使用可能 のぞき穴 3Dドライブゲーム 『ロードファイターズ』 コナミのアーケードゲーム e-AMUSEMENT PASSを使用可能 操作は全てタッチパネル方式 全国オンライン対戦麻雀ゲーム 『麻雀格闘倶楽部ultimateversion』 コナミのアーケードゲーム ガンシューティング 美女を覗くとライフが回復する 主人公は伝説のスナイパー 『サイレントスコープ』 コナミのアーケードゲーム ガンシューティング 主人公は刑事 続編は「ザ・ウエスタン」 『リーサルエンフォーサーズ』 コナミのアーケードゲーム 西部劇がモチーフ アクションゲーム 4人の主人公 『サンセットライダーズ』 コナミのアーケードゲーム ベルトスクロール型のACゲーム 2人用と4人用の2種類の筺体 舞台はシカゴ 『クライムファイターズ』 コナミのアーケードゲーム ベルトスクロール型のACゲーム ウェイド、カイル、ボリス さらわれたシーナを救出する 『バイオレントストーム』 コナミの音楽ゲーム 1997年より稼動開始 ターンテーブル 5個の鍵盤型ボタンで演奏 『ビートマニア』 コナミの音楽ゲーム 1998年より稼動開始 ミミとニャミ 9個のボタンで演奏 『ポップンミュージック』 コナミの音楽ゲーム 1998年より稼動開始 矢印 フットスイッチ 『ダンスダンスレボリューション』 コナミの音楽ゲーム 2000年より稼動開始 黒鍵と白鍵 ホイールコントローラ 『キーボードマニア』 ソリッド・スネーク GBカラー用ゲーム アイデアスパイ2.5 傭兵団ブラック・チェンバー 『メタルギアゴーストバベル』 ソリッド・スネーク PS2用ゲーム タンカー編とプラント編 副題は『サンズ オブ リバティ』 『メタルギアソリッド2』 ソリッド・スネーク PSP用ゲーム ピュタゴラス カードゲーム 『メタルギアアシッド』 ソリッド・スネーク PSP用ゲーム ピュタゴラス カードゲーム 『メタルギアアシッド』 ネイキッド・スネーク PS2用ゲーム ソビエト連邦 副題は『スネークイーター』 『メタルギアソリッド3』 ネイキッド・スネーク 最大6人での対戦が可能 敵兵を捕らえて味方にする PSP用ゲーム 『メタルギアソリッドポータブルOPS』 ニンテンドーDS 昭和50年初頭が舞台 当時のヒット曲が流れる タイトルは『放課後少年』 ニンテンドーDS 過去に穴を開ける「ディギング」 過去修正アドベンチャー タイトルは『タイムホロウ』 コナミのMSX用ゲーム 主人公はペンギンのペン太 ゴールに着くと国旗が揚がる 『スケーターズワルツ』 『けっきょく南極大冒険』 コナミのMSX用ゲーム 主人公はペンギンのペン太 小島秀夫のデビュー作 ゴールデンアップル 『夢大陸アドベンチャー』 コナミのファミコンゲーム 主人公はペンギンのペン太 恋人のペン子に振られる ゲームの目的は「やせること」 『夢ペンギン物語』 『Blank Mask』 『Beat Bank』 『Free Flyer』 『Challenger 1985』 『グラディウス』 『Starfield』 『Fly High』 『Planet RATIS』 『Power of Anger』 『沙羅曼蛇』 『メタルギア』シリーズに登場 兵器開発の天才 ソリッド・スネークの親友 愛称は「オタコン」 ハル・エメリッヒ 『メタルギア』シリーズに登場 本名は「アダムスカ」 射撃が得意 リキッド・スネークの腕を移植 オセロット 『メタルギア』シリーズに登場 本名は「デイヴィッド・オウ」 イギリス人 スネークの上官 ゼロ少佐 コナミの音楽ゲーム インターネットランキングを集計 「BATTLE」がシリーズ初登場 ワンモアエクストラステージ Dance Dance Revolution SuperNOVA コナミの音楽ゲーム ノーマル、アナザー、ハード 隠しモードの名前はマニアック 6スイッチと10スイッチモード pop'n stage コナミのゲーム ビックバイパー 1989年にファミコンで発売 シミュレーションゲーム 『コズミックウォーズ』 都電と都バスでラッピング広告 史上初のゲームファンドが話題に ZARDが主題歌を歌った キャラクターは全て3D 『ときめきメモリアル3』 トラン湖 赤月帝国 ハルモニア神聖国 ソウルイーター 『幻想水滸伝』 南極 『オトメディウス』 『ゼクセクス』 主人公に助けを求めるお姫様 イレーネ ファミコンゲーム プレイデータをパスワードで保存 仲間とともに戦う 主人公の武器はムチ 『悪魔城伝説』 ファミコンゲーム プレイデータをパスワードで保存 仲間とともに戦う 野球ゲーム 『がんばれペナントレース!』 ファミコン版は倒すと3000点 『グラディウス』では3面に出現 イオンリング イースター島 モアイ ファミコン版は倒すと3000点 『グラディウス』では3面に出現 チルドを発射して攻撃する 円盤 マザー 丸太 ワニ 車 カエル 『フロッガー』 弓矢 岩 風船 ブタの親子 『プーヤン』 弓矢 ソード ブーメラン 主人公の名前はポポロン 『魔城伝説』 横スクロールシューティング カプセルを取ってパワーアップ ビックバイパー タッチパネル操作もある 『オトメディウス』
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キューブ拡張費1段階1,000ギーナ 2段階12,000ギーナ 3段階60,000ギーナ 4段階180,000ギーナ 倉庫拡張費1段階1,200ギーナ 2段階24,000ギーナ 3段階 72,000ギーナ コメント欄(間違い等あれば、ご指摘ください) 名前 コメント
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登録日:2012/07/09 Mon 12 02 10 更新日:2024/03/18 Mon 21 12 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 QMA はいてない めがね ウインタークララ ウットリスルクララ クイズマジックアカデミー クララ クララト・フロ グレートハイジン マジアカ メガネ 三つ編み 倉敷くらら 田村ゆかり 眼鏡 「はい!がんばりますね。」 KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する女子生徒(プレイヤーキャラ)。 声:田村ゆかり 誕生日:6月6日 身長:152cm 血液型:A型 CPU名:ファニー、ナタリー(レア名:トモちゃん、ドクターコハ) 好きなもの:お菓子作り、読書、掃除 嫌いなもの:乱暴な人、嘘吐き 魔法名:クラスターフラッシュ TG通り名:倉敷くらら QMA1から登場し、7を除く作品でプレイヤーキャラとして使用出来る。 また、QMA稼働前に公開されたデモバージョンのプレイヤーキャラ4人の内、一人だけはクララにイメージが受け継がれた。 [概要] 内気で大人しい性格の女の子だが、真面目で何でも真剣に取り組む努力家。 以前はホウキに乗ることが出来なかったが、ある教師の教えにより乗りこなせるようになり、褒美として『不思議な杖』を授かった。 (クララ曰く『ある教師』とはマロンとのことだが、本人は覚えがないと言っている。 ちなみに6のクエストではホウキに乗れるようになる経緯が説明され、『ある教師』のシルエットも載っていたが明らかにマロンのような何かだった) [特徴] 外見は三つ編みと眼鏡、性格は上記の通り控え目と、他の女子生徒に比べて目立つ特徴が少ないが、それ故に抵抗が少ない外見や後述するネタの影響か使用率はそこそこ。 QMA1のキャラクター紹介では女子生徒では最初に登場。 QMA1の頃とQMA2以降では若干キャラクターデザインが異なる。 (三つ編みの大きさなど) 特徴の一つである眼鏡は、QMA3では賢者に昇格し白服になるとプレイヤーの意思に関係なく眼鏡を外してコンタクトレンズになるが、 これが不評でQMA4からはカスタマイズアイテムとなり賢者昇格後も任意で眼鏡の着用不着用を選べるようになった。 また、QMA5以降立ち絵のクララは眼鏡を外さなくなった。 (ちびキャラは継続) [ネタ的話題] 概要で述べた『不思議な杖』は賢者昇格後のホウキレースで使用可能になるが、デザインが『魔法少女リリカルなのは』に登場する『レイジングハート』に似ている。 (これは、同作で高町なのは役を担当した田村ゆかり氏を意識した所謂中の人ネタである。 また、『不思議な杖』を託したマロンも同作で高町なのはにレイジングハートを託したユーノ・スクライアと同じ水橋かおり氏が演じているため、二重の中の人ネタでもある) そして、レイジングハートの俗称である『グレートハイジン(グレート廃人)』は、 本作でレイジングハートに関する問題(並べ替えクイズ)が出題された際に出た誤答が元ネタである。 また、賢者の扉から決勝進出時のカットインが新規絵になったが、クララの新カットインはどう見てもはいていない。 気になる人はその目で確かめてみよう。 「追記・修正お願いします!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] たまちゃんにしか見えない -- 名無しさん (2015-02-16 12 47 28) 名前 コメント